Novamente, tenho encontrado projetos muito interessantes sobre ensino de programação.
Mais recentemente encontrei três que permitem ao estudante novato interagir com o mundo real de forma muito direta, uma placa de sensores chamada PicoBoard, um robô programável chamado Finch e o Kinect, sensor da microsoft.
Kinect
Já tinha visto algumas iniciativas mas não sabia que estava tão forte. O sensor Kinect utilizado no XBox da Microsofot pode ser plugado a um computador via USB e interagir com qualquer aplicação.
PicoBoard
É uma placa que contém diversos sensores e alguns botões. Foi desenvolvida inicialmente para projetos com a ferramenta Scratch.
Robô Finch
Este é um robô que pode ser programado em Java, Python e diversas outras linguagens e que contém uma grande variedade de recursos como sensores de temperatura, obstáculos e vários outros.
E tudo materializado no Greenfoot
Para ver como isto não está longe, o projeto Greenfoot é uma IDE educacional para o ensino de Java OO que já fez a conexão de projetos Orientados a Objetos com estes três outros projetos acima, além de vários outros recursos.
Enfim, temos boas perspectivas para o mundo da computação, sempre com a mesma origin, a vontade de aproximar realidade da computação. Ainda não sei porque nenhum dos meus professores tenha sequer iniciado algum movimento destes, talvez seja mesmo uma tarefa da próxima geração.

O projeto Astral
